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实验室年终要评个2009年年度最佳,有最佳文章、最佳软件,觉得自己可以占一个,年度最悲情人物了 上榜理由: 1. 每天晚上基本都是最后一个离开实验室,周末两天比来工作一天,最后仍给老板一个印象我工作时间少。不止一次的问我你周末来么,我不止一次的强调,他总是周 六来,我总是周日来,我们对不上。结果印象依旧。很多人跟我说要顺着老板的时间来实验室,可是自己太固执了。 2. 选了不适合的题目,从此陷入泥潭,离也离不开,甩也甩不掉,进不能进,退不能退。之前写代码时的成就感损失殆尽,留下的是挫败感。 3. 软件完全交给了小弟来做,老板询问起某个功能没做时还是说,这是你的工作,你没有完成。我想做,怕手里的工作放下,领导隔一两天就会来要。我想做,又怕被 说不能完全放手,要把工作完全过渡给小弟。 4. 领导逼的很紧,隔几天就来询问工作进展,却又不断把本来可以交给小弟的其他工作交给我来做。 5. 刚刚了解自己做的东西,刚刚入门,就要求做实验,然后准备一个月后投文章。有期限是好的,有紧迫感,也是坏的,地基不牢就想直接该高楼,上海的楼就是这么 塌的。投稿过去了,为了赶工作汇报,又要直奔主题先把数据分析了。结果做了很多东西,最后都用不到,投进去的时间却回不来了。。 6. 写了三篇文章,两篇英文,一篇中文,零篇投稿。综述改了七稿,改的语句越来越冗长,废话越来越多,结果还是不能投稿。自己属于东西写出来了,就没有情绪再 去一遍一遍的改。 7. 找工作期间还被紧逼,隔三差五的问进展,白天不好意思写简历、投简历、复习,只能用晚上有限的时间。别人提前一年来复习各种知识,还能进大公司实习,我最 后只看完了三本相关书籍,看完已是11月。最后一次次的挫败,为了早点结束只好拿到第一个offer就签了。。 纯牢骚篇,很多事其实主要还是和个人有很大关系的,没几个月就毕业了。。
最近没啥写的,转个某少年儿童写的老板语录吧 1. 如果我现在死了,那么我最遗憾的事情是sat问题我没有投入足够的精力,而不是别的什么。 2. 没有孩子是遗憾吗?傻子都能生孩子。 3. 那年去欧洲旅游,看到维纳斯,看到卢浮宫,那有什么呢?根本就不是我创造的东西有什么意思呢?!还不如我自己画一张,不好看,但是是自己画的,所以我就回 来继续想那个问题。 4. 你们现在脑子里有什么问题?我问了计算所的那帮家伙,没几个能说出来他现在在想什么问题。 5. 我那时候也没想读一辈子博士,我是说搞一辈子研究,就是想看看自己能不能做,能做多少东西。 6. 他是我很佩服的一个人,我找他聊,做笔记,他想证明P=NP问题,有些走火入魔了,导师对他也有意见,后来他跳楼了。 7. 十年前听说有个导师后来去开杂货铺了,很鄙视,现在想来有些理解了,山外有山人外有人,既然达不到目标,那么开杂货铺也是种清净。不定哪天你们看到我开杂 货铺了。 补: 8. 你们不要以读硕士为耻辱
【转载】 苹果的软件商店已经有数万个程序,很多人也因此翻身发家,news.cnet.com就报道了三个这样的故事。 第一个:iShoot 去年八月,SUN的工程师Ethan Nicholas 与老婆Nicole一度为钱伤脑筋,房贷快付不出来、小孩子的医疗费又不断 累积,加上 SUN又冻结了当年度员工分红,Nicholas不得不开始寻找新工作,还开始委托出售自己的房子。但之后他突然想起曾读过一篇文章,有个家伙因为写了一 个iPhone电玩应用叫Trism而赚了25万美元。“我那时想说,只要有其中的一点收入,就够我撑过这段时期了。”他说。 现年30岁的Nicholas虽然有多年撰写程序经验,但却从没用过iPhone的程序语言Objective-C,他自己上网找数据,了解苹果 iPhone软件开发工具的使用方式。由于他从小喜欢玩射击电玩,因此他决定朝这方面进行,他画了一些图画,又去图库网站购买了很便宜的图片与声音文件。 有六周时间,他每天早、中、晚都在工作,白天在SUN进行Java开发,下午作他的iPhone项目,傍晚则帮他老婆照顾两个小孩,有时还得一手不断在计 算机上敲键盘,另一只手则摇着最小的孩子的Gavin的摇篮让他入睡,或者抱着放在膝盖上的老大Spencer。 完工后,Nicholas送给苹果审核,也很快就通过,iShoot这套应用在10月19日正式出现在苹果应用商店上。他于是在线查看苹果的账户,看看卖 出几套应用,结果Nicholas的下巴差点掉了下来:头一天,每套4.99美元的iShoot让他实质赚进1000美元,他说,他跟老婆 Nicole几乎“真的跑到街上跳舞去了。” 第二天的销售额度为2000美元。第三天,金额掉到50美元,之后连续几周每天都是维持这样的金额。“这也算是不错的小钱,但我不断思考能否做得更 好。”Nicholas表示。 今年一月,他又推出一个免费版本,但功能较少,希望藉此刺激付费版本的销售量,结果策略成功,iShoot Lite被下载次数超过200万 次,许多人都升级为付费版本,且现在价格只需2.99美元。在最高峰的时候(1月11日),iShoot一天卖出1万7000套,为Nicholas一天 带来 3万5000美元收入。 “当下我立刻想到我的老板,我打电话过去跟他说,我们得谈谈。”Nicholas表示,“我说我要辞职了。” 第一个iPhone是在2007年六月出现,但实际到了2008年七月,iPhone用户才开始可透过苹果的App Store(苹果应用商 店)下载或购买软件。Nicholas靠着iShoot,五个月内赚进80万美元,但这或许不是常态。iPhone应用商店目前有超过2万5000 款 应用程序,许多人写的程序可能根本都不会被注意到。但这股旋风已经形成,即使成功得靠运气,许多人一窝蜂跑去上有关iPhone程序的课程与会议。比如史 丹佛大学去年秋季在大学部开了一堂课程叫“Science 193P: iPhone Application Programming”, 结果50个名额引来 150名学生报名。 这股iPhone开发旋风有人以硅谷当年的dot-com兴盛期相比, 创投合伙人Matt Murphy手下有一个1亿美元专门保 留给 iPhone应用的iFund创投资金,他表示,“大家发现,只要花几块钱在车库里做开发,你或许就是下一个 Facebook了。行动开发现 在还算早期阶段而已,未来还会更热。” 第二个:iSteam 另一个成功例子是住在伦敦的希腊创业者Kostas Eleftheriou,他跟另外两个朋友花了七天写了一个iSteam程序,结果三个月 内就创下10万美元收入,这个软件只是会让iPhone镜面如同浴室镜子一般起雾。这只是个很简单的小把戏,若你用手指划过手机表面,iSteam会模拟 雾面被划过的声音,十分逼真。若你把手机放侧边,还会产生水珠滴下。“实在太逼真了”,Eleftheriou表示,“大家都想秀给朋友看。” 这套应用去年12月登上App Store,而现年25岁的Eleftheriou已经决定终止研究所学业,专职做iPhone开发。他跟另外 两位朋友Vassilis Samolis 与 Bill Rappos(都是22岁)成立了一间公司 GreatApps,另聘请了两名开发人员。 第三个:Trism iSteam团队跟前述的Nicholas都是受Steve Demeter成功的激发,现年30岁的Demeter写了一个Trism应用, 他在去年七月放入App Store,投两个月就赚了25万美元。他立即辞去Wells Fargo的软件工程师工作,自行成立了 iPhone游戏开发公司 Demiforce。Demeter表示,写这些程序花不了多少钱,但花大钱也不见得保证会成功。 当然,这股风潮,其它手机与软件商也注意到了,上周Research in Motion便推出了BlackBerry的应用商 店;Google 最近也开始销售Android的应用;Nokia已经打算跟进;微软则会打造一个给Windows Mobile手机使用的软件商店。 至于Nicholas呢?他已经带着家人去华盛顿度假,找了一个保母来看小孩,还创立了一家公司Naughty Bits Software, 未来要继续开发iPhone应用(目前他是唯一员工)。另外还有投资者与知名电玩公司找他要赞助未来的计划。

